quinta-feira, 2 de setembro de 2010

FERRAMENTAS


Para começar, você deve saber o que é a caixa de ferramentas. Bem, a caixa de ferramentas, como o próprio nome já diz, é um local (”caixa”) onde estão as principais ferramentas de uso do CorelDraw. Veja a figura abaixo para ter uma idéia melhor do que estou falando:

Perceba que cada uma das ferramentas está numerada para facilitar a explicação. Vamos começar a ver para que serve cada uma:

1. Conhecida como ferramenta de Seleção, é a ferramenta utilizada para selecionarmos/arrastarmos objetos.

2. Conhecida como ferramenta de Forma, serve para alterarmos a forma de um determinado objeto. Sua tecla de atalho é a tecla F10. Perceba ainda que abaixo dela há uma "setinha" indicando que há mais ferramentas neste menu. Não se preocupe que veremos quais são e para que servem mais a frente.

3. Esta é a famosa ferramenta de Zoom. Serve para darmos zoom em objetos, na tela...Tem como atalho a tecla F2.

4. Esta é a ferramenta chamada Mão Livre. Serve para desenharmos livremente no "palco" ou tela. O Corel será o mais fiel possível quando você estiver utilizando esta ferramenta, sendo que você pode alterar em suas propriedades sua suavização.

5. A ferramenta Retângulo serve para desenharmos retângulos, quadrados. Atalho: tecla F6.

6. A ferramenta Elipse serve para construirmos Elipses, círculos. Atalho: tecla F7.

7. A primeira ferramenta deste menu chama-se Polígono e serve para desenharmos Polígonos e estrelas. Tem como atalho a tecla Y.

8. Esta é a ferramenta de texto do CorelDRAW. Podemos criar tanto uma moldura para inserirmos um texto quanto um Texto Artístico. Tem como atalho a tecla F8.

9. A primeira ferramenta deste menu que nos permite aplicar preenchimentos interativos, que podem ser: Uniforme, Gradiente, Padrão, Textura e PostScript.

10. Esta é a ferramenta que nos permite aplicar uma transparência Interativa, que pode ser: Uniforme, Gradiente, Padrão e Textura.

11. A primeira ferramenta do Menu nos permite aplicar uma mistura interativa entre dois objetos.

12. A primeira ferramenta deste Menu chama-se Conta-Gotas e serve para capturarmos uma cor de algum objeto por exemplo.

13. Este é o menu dos contornos. Nele podemos escolher a cor do contorno, seu tamanho...

14. Este é o menu com as opções de preenchimento, podendo ser Textura, uniforme, gradiente...


Em ordem, temos:

Faca: serve para cortarmos um objeto ou parte dele
Borracha: serve para apagarmos um objeto ou parte dele
Transformação livre: serve para aumentarmos, diminuirmos, transformarmos o objeto

Neste menu temos:


Bézier: permite-nos criar curvas
Mídia Artística: permite-nos adicionar pinceladas ao objeto
Dimensão: permite-nos criar curvas inclinadas, deitadas...
Linha de conexão: permite-nos criar uma linha de conexão para conectarmos a outra linha
Conector Interativo: podemos criar linhas de fluxo

Neste menu, temos a ferramenta polígono que já vimos e também:

Espiral: permite-nos criar um espiral
Papel Gráfico: esta permite-nos criar uma grade (bem útil)

Neste menu, além de Mistura Interativa, temos:

Contorno Interativo: permite-nos criar um contorno Interativo. Por exemplo, nosso contorno pode começar de fora e ir diminuindo para dentro.
Distorção Interativa: o próprio nome já diz. Podemos distorcer um determinado objeto.
Envelope Interativo: permite-nos adicionar vários nós ao objeto, modificando sua forma
Extrusão Interativa: permite-nos dar a aparência de 3D a um objeto
Sombreamento Interativo: permite-nos adicionar um sombreamento ao objeto

Este menu nos mostra as opções de preenchimento. Veja o significado de cada botão:
a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZhcxDB8T3kcvE9yvNyxaxU5fUenV78cFKd0gHQY-MxEICCnWYCa6EDwwqOwnnsiaVXMA-lIWnR1AXhO3OWgY8QzE_X6Tz3H-8N__Wj75yY28MYFAjsVj33YXAGoyeFNvtY6DVsGHl_dIz/s1600/3559-9.jpg">
1. Mudar a cor do preenchimento
2. Preenchimento Gradiente
3. Preenchimento de padrão
4. Preenchimento de textura
5. Preenchimento de PostScript
6. Sem preenchimento
7. Janela de encaixe de cor. Abra uma janela mostrando tipo de cor, o código RGB por exemplo...

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

1ª Aula

Vetores - desenhos criados
Bitmap - Fotos - imagens – JPEG
Ctrl Z – Voltar
Pra ficar perfeito os desenhos aperte o ctrl
Todo vetor tem preenchimento e contorno
Preenchimento – Botão esquerdo do mouse
Contorno – botão direito do mouse
CMYK – formação das cores
C – cian
M – magenta
Y – Yellow ( amarelo )
K – preto

Preenchimento Gradiente – Misturas de cores

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Um momento de reflexão

Se você vem lendo esse blog desde o início, já deve ter acumulado um bom conhecimento sobre o DRAW. Que tal fazer um projeto completo agora? Tente reproduzir esse anúncio do famoso Restaurante Super.



Pare de ler por um momento e tente fazer esse exercício sozinho. Talvez não consiga um resultado idêntico, provavelmente vai construir algo mais interessante visualmente. Mas isso não importa, o importante é você tentar.

Agora que já tentou, as linhas seguintes explicam como fiz o projeto acima.

a) primeiramente, é um projeto simples, com apenas duas cores. Dispensei a paleta personalizada e o estilo de cores, seriam poderosas demais para um projeto tão simples, você deve concordar.

b) O quadro com borda arredondada foi tratado em post anterior

c) todos os textos são do tipo artístico. O nome Super está em Edwardian Script ITC, Restaurante em Courier New itálico, e o resto todo em Arial.

d) As primeiras três linhas estão alinhadas a esquerda, e as quatro ultimas a direita

e) O vermelho é padrão da paleta CYMK (0 100 100 0).

f) O desenho do garfo faca e prato foi encontrado pronto em Insert Symbol Caracter (Ctr F11). Fonte Webdings

g) A linha embaixo de Restaurante tem espessura de 1 mm e foi feita com a ferramenta Freehand.

h) O fundo ficou com um tom de cinza variável, chamado Fountain Fill (ou preenchimento gradiente). Se você ainda não sabe usar essa ferramenta não se preocupe, falaremos de preenchimentos em breve!

CYMK, o que é isso?

Você já reparou que o Corel define as cores através de quatro números que variam entre 0 e 100. Esses números estão associados a quatro letras: C Y M K. Onde C é cian, Y amarelo, M magenta e K preto. Ao misturar essas quatro cores, podemos preparar todas as outras.

O DRAW usa o padrão CYMK como default, mas ele não é o único. Outro sistema de cores muito usado é o RGB (vermelho, verde e azul). A idéia é a mesma.

ATALHOS

Hoje em dia queremos cada vez menos utilizar o mouse, e pensando nisso trago a vocês uma série de atalhos de teclado do Corel Draw.

Os atalhos listados aqui foram retirados do próprio software e de pesquisas feitas na internet, visando fornecer um maior número de informações.

Abrir - Ctrl+O
Alinhar pela grade - Ctrl+Y
Alinhar pela linha de base - Alt+F12
Atualizar janela - Ctrl+W
Converter contorno em objeto - Ctrl+Deslocamento+Q
Elipse - F7
Envelope - Ctrl+F7
Escalar - Alt+F9
Formatar texto - Ctrl+T
Girar - Alt+F8
Imprimir - Ctrl+P
Lentes - Alt+F3
Localizar texto - Alt+F3
Mostrar caracteres não imprimíveis - Ctrl+Deslocamento+C
Mão livre - F5
Novo - Ctrl+N
O que é isto? - Deslocamento+F1
Opções - Ctrl+J
Polígono - Y
Posição - Alt+F7
Retângulo - F6
Revisor Ortográfico - Ctrl+F12
Sair - Alt+F4
Texto - F8
Visualização de tela cheia - F9
Agrupar - Ctrl+G
Alinhar centros na horizontal - E
Alinhar centros na vertical - C
Alinhar pela base - B
Alinhar pelo topo - T
Alinhar à direita - R
Alinhar à esquerda - L
Alternar estado da seleção - Ctrl+Space
Alternar exibição - Deslocamento+F9
Aumentar tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 8
Avançar um - Ctrl+PgUp
Borracha - X
Caneta - F12
Capitulação - Ctrl+Deslocamento+D
Centralizar - Ctrl+E
Centralizar pela página - P
Colar - Ctrl+V
Colar - Deslocamento+Insert
Contorno - Ctrl+F9
Combinar - Ctrl+L
Converter em curvas - Ctrl+Q
Converter em texto artístico - Ctrl+F8
Copiar - Ctrl+C
Copiar - Ctrl+Insert
Cor - Deslocamento+F12
Cor - Deslocamento+F11
Duplicar - Ctrl+D
Deslocamento para baixo - Seta para baixo
Desagrupar - Ctrl+U
Desfazer Excluir - Ctrl+Z
Desfazer Excluir - Alt+Backspace
Deslocamento para cima - Seta para cima
Deslocamento para a direita - Seta para direita
Deslocamento para a esquerda - Seta para esquerda
Diminuir tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 2
Diminuir tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 2
Direita - Ctrl+R
Distribuir centros horizontalmente - Deslocamento+E
Distribuir centros verticalmente - Deslocamento+C
Distribuir espaço horizontalmente - Deslocamento+P
Distribuir espaço verticalmente - Deslocamento+A
Distribuir na base - Deslocamento+B
Distribuir no topo - Deslocamento+T
Distribuir à direita - Deslocamento+R
Distribuir à esquerda - Deslocamento+L
Espiral - A
Excluir - Excluir
Exportar - Ctrl+E
Editar texto - Ctrl+Deslocamento+T
Editor do Visual Basic - Alt+F11
Enquadrar para baixo - Alt+Seta para baixo
Enquadrar para cima - Alt+Seta para cima
Enquadrar à direita - Alt+Seta para direita
Enquadrar à esquerda - Alt+Seta para esquerda
Estilos de gráfico e texto - Ctrl+F5
Esquerda - Ctrl+L
Excluir caractere à direita - Excluir
Excluir palavra à direita - Ctrl+Excluir
Exibir Barra de propriedades - Ctrl+Enter
Forma - F10
Forçar total - Ctrl+H
Gerenciador de exibição - Ctrl+F2
Gradiente - F11
Importar - Ctrl+I
Itálico - Ctrl+I
Linear - Alt+F2
Lista de estilos - Ctrl+Deslocamento+S
Lista de fontes - Ctrl+Deslocamento+F
Lista de formatos de fonte - Ctrl+Deslocamento+W
Lista de tamanhos de fonte - Ctrl+Deslocamento+P
Lista de tamanhos de fontes HTML - Ctrl+Deslocamento+H
Marcador - Ctrl+M
Menos zoom - F3
Microdeslocamento para baixo - Ctrl+Seta para baixo
Microdeslocamento para cima - Ctrl+Seta para cima
Microdeslocamento à direita - Ctrl+Seta para direita
Microdeslocamento à esquerda - Ctrl+Seta para esquerda
Mover 1 caractere para a direita - Seta para direita
Mover 1 caractere para a esquerda - Seta para esquerda
Mover 1 linha para baixo - Seta para baixo
Mover 1 linha para cima - Seta para cima
Mover 1 moldura para baixo - PgDn
Mover 1 moldura para cima - PgUp
Mover 1 palavra para a direita - Ctrl+Seta para direita
Mover 1 palavra para a esquerda - Ctrl+Seta para esquerda
Mover 1 parágrafo para baixo - Ctrl+Seta para baixo
Mover 1 parágrafo para cima - Ctrl+Seta para cima
Mover para o fim da linha - Fim
Mover para o fim da moldura - Ctrl+Fim
Mover para o fim do texto - Ctrl+PgDn
Mover para o início da linha - Página inicial
Mover para o início da moldura - Ctrl+Página inicial
Mover para o início do texto - Ctrl+PgUp
Mudar maiúsculas/minúsculas - Deslocamento+F3
Mão - H
Mídia artística - I
Navegador - N
Negrito - Ctrl+B
Nenhum - Ctrl+N
Papel gráfico - D
Para frente - Deslocamento+PgUp
Para trás - Deslocamento+PgDn
Preenchimento - G
Preenchimento de malha - M
Propriedades - Alt+Enter
Próxima página - PgDn
Página anterior - PgUp
Refazer Esticar - Ctrl+Deslocamento+Z
Recortar - Ctrl+X
Recortar - Deslocamento+Excluir
Recuar um - Ctrl+PgDn
Repetir Preenchimento Repetir Excluir - Ctrl+R
Salvar - Ctrl+S
Separar - Ctrl+K
Selecionar 1 caractere à direita - Deslocamento+Seta para direita
Selecionar 1 caractere à esquerda - Deslocamento+Seta para esquerda
Selecionar 1 linha para baixo - Deslocamento+Seta para baixo
Selecionar 1 linha para cima - Deslocamento+Seta para cima
Selecionar 1 moldura para baixo - Deslocamento+PgDn
Selecionar 1 moldura para cima - Deslocamento+PgUp
Selecionar 1 palavra à direita - Ctrl+Deslocamento+Seta para direita
Selecionar 1 palavra à esquerda - Ctrl+Deslocamento+Seta para esquerda
Selecionar 1 parágrafo para baixo - Ctrl+Deslocamento+Seta para baixo
Selecionar 1 parágrafo para cima - Ctrl+Deslocamento+Seta para cima
Selecionar até o fim da linha - Deslocamento+Fim
Selecionar até o fim da moldura - Ctrl+Deslocamento+Fim
Selecionar até o fim do texto - Ctrl+Deslocamento+PgDn
Selecionar para início do texto - Ctrl+Deslocamento+PgUp
Selecionar para o início da linha - Deslocamento+Página inicial
Selecionar para o início da moldura - Ctrl+Deslocamento+Página inicial
Selecionar todos os objetos - Ctrl+A
Sublinhado - Ctrl+U
Super deslocamento para a direita - Deslocamento+Seta para direita
Superdeslocamento para a esquerda - Deslocamento+Seta para esquerda
Superdeslocamento para baixo - Deslocamento+Seta para baixo
Superdeslocamento para cima - Deslocamento+Seta para cima
Símbolos e caracteres especiais - Ctrl+F11
Tamanho - Alt+F10
Tamanho da fonte do próximo tamanho combinado - Ctrl+NUMPAD 6
Tamanho da fonte do próximo tamanho combinado - Ctrl+NUMPAD 6
Tamanho da fonte do tamanho combinado anterior - Ctrl+NUMPAD 4
Tamanho da fonte do tamanho combinado anterior - Ctrl+NUMPAD 4
Texto - Ctrl+F10
Texto horizontal - Ctrl+,
Texto vertical - Ctrl+.
Total - Ctrl+J
Versalete - Ctrl+Deslocamento+K
Zoom instantâneo - F2
Zoom instantâneo - Z
Zoom para página - Deslocamento+F4
Zoom para ajustar - F4
Zoom para seleção - Deslocamento+F2

Outras Dicas‏

A identidade visual de sua empresa é o recurso chave de sua marca. É responsável por comunicar as qualidades que tornam a sua marca única.
IDENTIDADE VISUAL

Nós criamos os elementos visuais que são essenciais à identidade visual de sua empresa, como o logotipo, os fontes, e as cores. Visando que sua marca seja apresentada consistentemente sempre que aparecer, fornecemos diretrizes detalhadas para assegurar seu uso correto sempre que é reproduzida e aplicada.

PEÇAS GRÁFICAS

Embora a maioria dos projetos desenvolvidos pela S/2M2 seja direcionada a Web, nosso fundamento é em design tradicional. Nossas soluções para sua marca incluem folhetos, relatórios anuais, boletins de notícias, folders, anúncios, livros e outras.

COORDENAÇÃO GRÁFICA

Do conceito à entrega, nós acompanhamos cada etapa de seu projeto gráfico, incluindo a geração de artes finais PDF/x. Nós garantimos que a peça gráfica que você recebe é exatamente igual à que você aprovou.
Conheça o nosso portfólio de peças gráficas e saiba como nós usamos designs atraentes para ajudar empresas como a sua competirem.

Dicas de Produção de Peças Gráficas‏

- Durante a fase de criação tente mencionar todos os aspectos que você julga importantes sobre o que você deseja. Qualquer detalhe que passe em branco na hora de uma criação gráfica pode significar muitas alterações pequenas o que toma muito tempo e prolonga o processo de projeto.

-Confira sempre os textos escritos nas peças, desde números a erros de português.
Pois, como dito anteriormente, uma vez finalizados os arquivos de impressão, não é possível fazer nenhuma alteração. E ainda, depois de impressos, erros dessa espécie não são de responsabilidade do fornecedor.

-Lembre-se que designers não são redatores! Todos os textos das peças, inclusive nomes das empresas são de responsabilidade do cliente.

- Na hora de orçar, envie sempre as especificações técnicas contidas nesse arquivo para os fornecedores, assim, você evita que a peça seja produzida em materiais similares de pior qualidade.

- Tendo a sugestão de algum fornecedor de algum material que diminua o custo, não deixe de perguntar ao designer.

- Combine já nos orçamentos: prazo de entrega, preços com nota fiscal, forma de pagamento e valores de transporte, pois algumas empresas não incluem isso em seus orçamentos.

-Cuidado com os fornecedores! Ás vezes, quando se precisa de uma peça com urgência, é melhor pagar mais caro a um fornecedor confiável e ter as peças no tempo hábil do que perder oportunidades de negócios.

-Tente fazer sempre no mínimo 3 orçamentos para comparar preços. E, encontrando um muito mais barato, desconfie! Verifique se as especificações de materiais são as mesmas, e procure saber se alguém já executou algum trabalho com esse fornecedor antes. Bons fornecedores evitam problemas desnecessários.

- Tente organizar os orçamentos e observar os prazos, pois orçamentos têm validade! Um preço pode não ser o mesmo após algumas semanas. Isso acontece pelas variações de cotação de matérias primas no mercado.

- Na hora de mandar executar o projeto, tenha sempre o orçamento em mãos para garantir o preço combinado anteriormente. E combine a forma de entrega!

- Tente acompanhar o início das impressões, pois é aí que serão feitas as regulagens de máquinas, e é onde podem ocorrer distorções de cor e outros problemas. Caso as cores sejam alteradas, ou os arquivos estejam diferentes dos entregues a você pelo designer, reclame! Produções mal feitas sem consultar o contratante devem ser devolvidas!

- Peça sempre que possível, uma amostra da produção inicial, para que você possa comparar com as outras que lhe foram entregues. Manter um padrão das peças só reforça a identidade da sua empresa e faz com que ela se mostre mais confiável.

- Na hora de receber as peças confira o número de unidades, o valor da nota fiscal e a qualidade do projeto.